Productievernieuwing v1.3.5.5

Productievernieuwing v1.3.5.5

Productie Revamp-Script

Versie 1.3.5.5
Compatibiliteit met Silverrun Forest/Platinum Shipyard en Coaster

Revamp herwerkt het interne productiesysteem, breidt het uit en voegt verschillende functies toe. Revamp zelf is de basisscriptmod, maar breidt ook zelfstandig producties uit met extra comfortfuncties.

Een selectie van kenmerken:
Automatisch beschikbaar voor alle producties:
Automatisch regeleinde in receptweergave voor invoer- en uitvoerpagina (4 ingrediënten per regel).
Een gekleurde weergave van de recepten maakt het gemakkelijker om te zien waarom een productie niet produceert. Waar: wit – beschikbaar, rood – niet beschikbaar maar vereist, oranje – niet beschikbaar en niet vereist.
Mogelijkheid om goederen te kopen in het productiemenu voor een productie voor het dubbele van de marktprijs.
Prioriteitensysteem: Inkomende goederen kunnen nu via het productiemenu op verschillende prioriteiten worden ingesteld en worden op basis van deze prioriteiten verdeeld. Het volgende is van toepassing: Prioriteit 1 is het belangrijkst en krijgt de goederen als eerste totdat het magazijn vol is. Prioriteit 2 pas achteraf etc. Ingangen kunnen ook gedeactiveerd worden, dan ontvangen ze geen leveringen.
Via de distributiemodus kunnen alleen actieve productielijnen worden bevoorraad.
Nieuwe uitvoermodus beschikbaar: Direct verkopen, Distribueren, Uitbesteden (voorheen behouden) en Inwisselen (nieuw). Als een productie is ingesteld op opslag, spawnt deze niet automatisch pallets.
Handmatige pallet-, baal- en houtspawner toegevoegd – Alle producties met palletspawner kunnen ook handmatig pallets en balen spawnen – via het menu of een trigger.
Productie leveringskosten worden nu apart gerapporteerd (voorheen onderdeel van productiekosten).
Producties die missiedoelen zijn, kunnen onbeperkt goederen van missies accepteren totdat de missie is voltooid. Missiegoederen komen tijdens missies niet meer in de productie zelf terecht.
Weergave van de maximale opslaghoeveelheden en de bijbehorende eenheden.
Sorteer producties alfabetisch en filter op actief/inactief.
Bij producties wordt weergegeven of deze parallel (II) of gedistribueerd (Y) lopen.
Eigen instellingenmenu.

Moet actief geïnstalleerd zijn in producties:
Recepten:
Er kunnen recepten worden gemaakt met meerdere gelijke ingrediënten in groepen (maximaal 5).
Meerdere productielijnen die voorheen apart moesten worden aangemaakt, kunnen worden gecombineerd tot één productielijn.
Mogelijkheid om een of meer optionele boosters toe te voegen die de uitgaande productie verhogen.
Boosters kunnen worden uitgeschakeld of teruggedraaid voor individuele goederen.
Weergave van de werkelijke stroomproductie afhankelijk van de booster. De huidige boosterwaarde wordt tussen oranje haakjes achter het bedrag weergegeven.
Mogelijkheid om recepten te maken via FillTypeCategories.
Mogelijkheid tot weersafhankelijke producties.
Mogelijkheid van weersafhankelijke vulniveaus.

afbeelding:
Mogelijkheid om displays op producties te installeren die het huidige niveau in het magazijn kunnen tonen. Ook mogelijk met pure lagers.
Mogelijkheid om objecten afhankelijk van het vulniveau weer te geven, bijv. pallets in een productiemagazijn. Ook mogelijk met pure lagers.
Magazijnen kunnen ook worden voorzien van een spawn-script dat kan worden gebruikt om balen en pallets te spawnen.

Andere mogelijkheden:
Nieuwe FillTypes kunnen via Revamp ingevoerd worden bij bestaande verkooppunten zonder de bestaande verkooppunten actief te wijzigen. Een apart verkooppunt is niet meer nodig.
Verborgen producties met autostart-functie.
Diverse instelmogelijkheden voor bovenstaande functies.
Allemaal volledig geschikt voor meerdere spelers.
Eigen ingame help die de belangrijkste kenmerken van de mod uitlegt.
EN EN EN

Een volledige lijst met opties, installatiehulp en ondersteuning is beschikbaar in de documentatie:
Dit is slechts het script, het script alleen verandert niets aan productierecepten! Deze moeten apart worden aangemaakt.

Veranderlog:
(Volledige changelog is te vinden in de documentatie)

Versie 1.3
Vertalingen uitbesteed naar aparte bestanden en nieuwe vertalingen: Zweeds en Russisch.
Silo/Production spawn kan nu kiezen om te spawnen als balen, pallets of boomstammen, afhankelijk van wat er beschikbaar is op de kaart. De selectie wordt alleen weergegeven als er meerdere opties zijn.
"Hout opslaan" wordt nu weergegeven voor een silo/productie in plaats van "Hout verkopen".
Spelinstellingen toegevoegd
Correctie van de inkoopprijzen op basis van de spaarinstellingen (kan worden gedeactiveerd in de instellingen)
De verkoopprijsfactor voor directe verkoop uit producties kan worden ingesteld
Gewijzigde balen van mods kunnen nu ook worden uitgezet
Balen worden nu gesorteerd op grootte weergegeven bij het verwisselen
Voorwaardelijke uitvoer toegevoegd
Productie afhankelijk van temperatuur, wind, zon, regen, seizoen en openingstijden
Maakt vulniveaus mogelijk afhankelijk van temperatuur, zon, regen en wind
Gemaakte kleur van kuilvoerbalen selecteerbaar
Productielijnen gemaakt die inactief/actief verborgen zijn
Hulp in het spel toegevoegd

Versie 1.3.0.1
De kapotte limietonderbreker gerepareerd
fix tijdschaal bug in vulniveaus afhankelijk van temperatuur, zon, regen en wind

Versie 1.3.0.2
Vast objectvulniveau met één object
Geoptimaliseerde verdelingsberekening
Bug verholpen met de nieuwe productiemodi

Versie 1.3.1.0
Verwissel dialogen nu met 1/10 stappen
Bij het verwisselen van zaailingen kunnen alle boomsoorten uit het standaard zaailingenpalet worden geselecteerd.
Oplossing voor interactie met Pumps N' Hoses DLC

Versie 1.3.1.2
Oplossing voor interactie met Pumps N' Hoses DLC (Dedi)
Oplossing voor seizoensproducties

Versie 1.3.1.3
Oplossing voor Prioriteiten en Pumps N' Hoses DLC

Versie 1.3.1.4
Opgelost met nieuwe producties en Pumps N' Hoses DLC+

Versie 1.3.2.0
PL-vertalingen toevoegen
Filltype-afhankelijke winkelitems toegevoegd

Versie 1.3.5.0
Bugfix autostart en weersafhankelijke producties/filltypes
voorgeselecteerde prioriteiten
koopfactor kan worden gewijzigd
productiemodus maandelijks
modi voor mixgroepen
displays kunnen van kleur veranderen afhankelijk van het vulniveau
productiemodi kunnen samen worden gebruikt
kuilvoerbalen van m+ worden nu uitgezet met folie

Versie 1.3.5.1
Oplossing voor patch 1.8.1

Versie 1.3.5.2
Opvultypes gebruiken voor spawnplaatsen opgelost

Versie 1.3.5.3
Productiemodi individueel instelbaar voor productielijnen

Versie 1.3.5.4
RevaSP verwijderd

Auteur:
Braeven


Wat zijn Farming Simulator 22 mods

Welkom bij de grootste Farming Simulator modding community. Weet je nog steeds niet zeker wat het nut is van Farming Simulator 22 mods? De game is ontwikkeld om aanpassingen (mods) te ondersteunen die door elke fan kunnen worden gemaakt. Je kunt dus mods gebruiken om het originele spel te upgraden. Ja, we zijn het erover eens dat de game al erg goed is, maar je hebt misschien het gevoel dat je meer oogstmachines, tractoren of ander gereedschap in de game nodig hebt. Bovendien biedt de game zelf verschillende soorten mods die de gameplay kunnen veranderen, enkele bugs kunnen oplossen die spelers irriteren of gewoon proberen de game interessanter te maken. Dit is waarom je FS22 mods zou moeten proberen. Aangezien er veel verschillende FS 22 mods zijn, zal het installeren van een ervan het spel een beetje veranderen en het zal uniek worden. Alle LS22 mods zijn volledig gratis, dus u hoeft zich geen zorgen te maken over betalingen of verborgen belastingen. Probeer Farming Simulator 22 mods nu en word een betere boer.






Het beste FS22 Overig mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!