Productievernieuwing v1.5.0.4

Productievernieuwing v1.5.0.4

Productie-revisie-script
Revamp herwerkt het interne productiesysteem, breidt het uit en voegt verschillende functies toe. Revamp zelf is de basis script mod, maar breidt producties ook onafhankelijk uit met extra comfortfuncties.

Een selectie van functies:
Automatisch beschikbaar voor alle producties:
– Automatische regelafbreking in de receptenweergave op de invoer- en uitvoerpagina (4 ingrediënten per regel).
– Een gekleurde weergave van de recepten maakt het makkelijker om te zien waarom een productie niet produceert. Waar: wit – beschikbaar, rood – niet beschikbaar maar vereist, oranje – niet beschikbaar en niet vereist.
– Mogelijkheid om goederen in het productiemenu te kopen voor een productie tegen het dubbele van de marktprijs.
– Prioriteitensysteem: Inkomende goederen kunnen nu via het productiemenu op verschillende prioriteiten worden ingesteld en worden op basis van deze prioriteiten verdeeld. Hierbij geldt: Prioriteit 1 is het belangrijkst en krijgt de goederen als eerste totdat het magazijn vol is. Prioriteit 2 pas daarna, etc. Inputs kunnen ook worden gedeactiveerd, in welk geval ze geen leveringen ontvangen.
– Alleen actieve productielijnen kunnen via de distributiemodus worden bevoorraad.
– Nieuwe uitvoermodus beschikbaar: Verkoop direct, Distribueer, Besteed uit (voorheen Behouden) en Ruilen (Nieuw). Als een productie is ingesteld op opslag, worden er niet automatisch pallets gegenereerd.
– Handmatige pallet-, balen- en houtspawner toegevoegd – Alle producties met palletspawner kunnen ook handmatig pallets en balen spawnen – via het menu of een trigger.
– Productiekosten worden nu apart gerapporteerd (voorheen onderdeel van de productiekosten).
– Producties die missiedoelstellingen zijn, kunnen onbeperkt goederen van missies accepteren totdat de missie is voltooid. Missiegoederen belanden niet langer in de productie zelf tijdens missies.
– Weergave van de maximale opslaghoeveelheden en de bijbehorende eenheden.
– Sorteer producties alfabetisch en filter op actief/inactief.
– Bij producties wordt weergegeven of deze parallel (II) of gedistribueerd (Y) lopen.
– Eigen instellingenmenu.

Moet actief geïnstalleerd worden in producties:
Recepten:
– Recepten kunnen worden gemaakt met meerdere gelijke ingrediënten in groepen (maximaal 5).
– Meerdere productielijnen die voorheen apart moesten worden aangemaakt, kunnen worden samengevoegd tot één productielijn.
– Mogelijkheid om een of meer optionele boosters toe te voegen die de uitgaande productie verhogen.
– Boosters kunnen voor individuele goederen worden uitgeschakeld of teruggedraaid.
– Weergave van de werkelijke huidige productie afhankelijk van de booster. De huidige boosterwaarde wordt weergegeven in oranje haakjes na het bedrag.
– Mogelijkheid om recepten te maken via FillTypeCategories.
– Mogelijkheid tot weersafhankelijke producties.
– Mogelijkheid tot weersafhankelijke vulniveaus.

Afbeelding:
– Mogelijkheid om displays op producties te installeren die het huidige niveau in het magazijn kunnen weergeven. Ook mogelijk met pure lagers.
– Mogelijkheid om objecten afhankelijk van het vulniveau weer te geven, bijvoorbeeld pallets in een productiemagazijn. Ook mogelijk met pure lagers.
– Magazijnen kunnen ook worden voorzien van een spawnscript waarmee balen en pallets kunnen worden gespawnd.

Andere kenmerken:
– Nieuwe FillTypes kunnen via Revamp worden ingevoerd bij bestaande verkooppunten zonder de bestaande verkooppunten actief te wijzigen. Een apart verkooppunt is niet langer vereist.
– Verborgen producties met automatische startfunctie.
– Diverse instelmogelijkheden voor bovenstaande functies.
– Allemaal volledig multiplayer-geschikt.
– Eigen in-game helpfunctie die de belangrijkste functies van de mod uitlegt.
– En nog veel meer

Een volledige lijst met opties, installatiehulp en ondersteuning is beschikbaar in de documentatie:
Dit is alleen het script, het script alleen verandert geen productie recepten! Deze moeten apart worden aangemaakt.

Wijzigingslogboek:
(Het volledige wijzigingslogboek is te vinden in de documentatie)

Versie 1.5
Bugfixes:
– De selectie van zaailingpaletten werkt nu ook in multiplayer
– Diverse kleine bugfixes

Nieuwe functies
– Algemene herziening van de code
– Mogelijkheid om het prijsoverzicht te filteren.
– Mogelijkheid om producties te creëren waarbij alle outputs rechtstreeks verkocht worden
– Verbeterde weergave van productietijden
– Tijdelijke berichten in het productieoverzicht worden in oranje weergegeven
– Mogelijkheid om individuele productielijnen uit te sluiten van de gedeelde output
– Mogelijkheid om voermengwagens te creëren met MaizePlus en TerraLife
– Mogelijkheid om recepten te maken met een willekeurig aantal mixgroepen

Versie 1.5.0.1
– Bugfix met verborgen producties

Versie 1.5.0.2
– Bugfix met automatisch verkopen van producties

Versie 1.5.0.3
– CZ-vertaling bijwerken

Versie 1.5.0.4
– RU-vertaling bijwerken

Auteur:
Braeven


Wat zijn Farming Simulator 22 mods

Welkom bij de grootste Farming Simulator modding community. Weet je nog steeds niet zeker wat het nut is van Farming Simulator 22 mods? De game is ontwikkeld om aanpassingen (mods) te ondersteunen die door elke fan kunnen worden gemaakt. Je kunt dus mods gebruiken om het originele spel te upgraden. Ja, we zijn het erover eens dat de game al erg goed is, maar je hebt misschien het gevoel dat je meer oogstmachines, tractoren of ander gereedschap in de game nodig hebt. Bovendien biedt de game zelf verschillende soorten mods die de gameplay kunnen veranderen, enkele bugs kunnen oplossen die spelers irriteren of gewoon proberen de game interessanter te maken. Dit is waarom je FS22 mods zou moeten proberen. Aangezien er veel verschillende FS 22 mods zijn, zal het installeren van een ervan het spel een beetje veranderen en het zal uniek worden. Alle LS22 mods zijn volledig gratis, dus u hoeft zich geen zorgen te maken over betalingen of verborgen belastingen. Probeer Farming Simulator 22 mods nu en word een betere boer.






Het beste FS22 Overig mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!