Productievernieuwing v1.4.2.0

Productievernieuwing v1.4.2.0

Productievernieuwingsscript
Revamp herwerkt het interne productiesysteem, breidt het uit en voegt verschillende functies toe. Revamp zelf is de basisscriptmod, maar breidt producties ook zelfstandig uit met extra comfortfuncties.

Een selectie van kenmerken:
Automatisch beschikbaar voor alle producties:
Automatische regeleinde in receptweergave voor invoer- en uitvoerpagina (4 ingrediënten per regel).
Een gekleurde weergave van de recepten maakt het gemakkelijker om te zien waarom een productie niet produceert. Waar: wit – beschikbaar, rood – niet beschikbaar maar vereist, oranje – niet beschikbaar en niet vereist.
Mogelijkheid om goederen in het productiemenu te kopen voor productie voor het dubbele van de marktprijs.
Prioriteitssysteem: Binnenkomende goederen kunnen nu via het productiemenu op verschillende prioriteiten worden ingesteld en worden op basis van deze prioriteiten verdeeld. Het volgende is van toepassing: Prioriteit 1 is het belangrijkst en krijgt de goederen als eerste totdat het magazijn vol is. Pas daarna prioriteit 2 etc. Ingangen kunnen ook gedeactiveerd worden en ontvangen dan geen leveringen.
Via de distributiemodus kunnen alleen actieve productielijnen worden bevoorraad.
Nieuwe uitvoermodi beschikbaar: direct verkopen, distribueren, uitbesteden (voorheen behouden) en inruilen (nieuw). Als een productie is ingesteld op opslag, worden er niet automatisch pallets gegenereerd.
Handmatige pallet-, baal- en houtspawner toegevoegd – Alle producties met palletspawner kunnen ook handmatig pallets en balen spawnen – via het menu of een trigger.
Productieleveringskosten worden nu apart gerapporteerd (voorheen onderdeel van productiekosten).
Producties met missiedoelstellingen kunnen onbeperkte goederen van missies accepteren totdat de missie is voltooid. Missiegoederen komen tijdens missies niet meer in de productie zelf terecht.
Weergave van de maximale opslaghoeveelheden en de bijbehorende eenheden.
Sorteer producties alfabetisch en filter op actief/inactief.
Bij producties wordt weergegeven of deze parallel (II) of gedistribueerd (Y) lopen.
Eigen instellingenmenu.

Moet actief worden geïnstalleerd in producties:
Recepten:
Recepten kunnen worden gemaakt met meerdere gelijke ingrediënten in groepen (maximaal 5).
Meerdere productielijnen die voorheen afzonderlijk moesten worden aangemaakt, kunnen worden gecombineerd tot één productielijn.
Mogelijkheid om een of meer optionele boosters toe te voegen die de uitgaande productie verhogen.
Boosters kunnen voor individuele goederen worden uitgeschakeld of omgekeerd.
Weergave van de werkelijke stroomproductie afhankelijk van de booster. De huidige boosterwaarde wordt tussen oranje haakjes achter het bedrag weergegeven.
Mogelijkheid om recepten te maken via FillTypeCategories.
Mogelijkheid tot weersafhankelijke producties.
Mogelijkheid tot weersafhankelijke vulniveaus.

Afbeelding:
Mogelijkheid om displays te installeren op producties die het huidige niveau in het magazijn kunnen weergeven. Ook mogelijk met zuivere lagers.
Mogelijkheid om objecten weer te geven afhankelijk van het vulniveau, bijvoorbeeld pallets in een productiemagazijn. Ook mogelijk met zuivere lagers.
Magazijnen kunnen ook worden voorzien van een spawn-script waarmee balen en pallets kunnen worden gespawnd.

Andere mogelijkheden:
Nieuwe FillTypes kunnen via Revamp worden ingevoerd bij bestaande verkooppunten zonder de bestaande verkooppunten actief te wijzigen. Een apart verkooppunt is niet meer nodig.
Verborgen producties met autostart-functie.
Diverse instelmogelijkheden voor bovenstaande functies.
Allemaal volledig geschikt voor meerdere spelers.
Eigen in-game hulp die de belangrijkste kenmerken van de mod uitlegt.
En nog veel meer

Een volledige lijst met opties, installatiehulp en ondersteuning is beschikbaar in de documentatie:
Dit is slechts het script, het script alleen verandert niets aan de productierecepten! Deze moeten afzonderlijk worden aangemaakt.

Wijzigingslog:
(Volledige changelog is te vinden in de documentatie)

Versie 1.4 Bugfixes:
Correctie van de receptuur- en vulniveau-indicatoren voor extra brede monitoren.
Inkoopprijsaanpassing werkt nu ook bij invulbare inkoopsilo’s
StoreItems via de vernieuwingsfuncties hebben weer mod-titels
De Lumber-trigger past nu de tekst aan zonder opnieuw te laden, tussen verkopen en opslaan

Innovaties
Mogelijkheid om dieren te gebruiken in producties
Verborgen productielijnen
Directe verkoop en distributie zijn gedeactiveerd
Silo- en ProductionSpawner kunnen nu meer dan één item tegelijk opslaan
Bij de silo kan nu het type zaailing worden geselecteerd bij het verwijderen van de bijbehorende pallets
Na het verwijderen van een zaailingenpallet wordt nu de juiste boomsoort weergegeven
Bij het verwijderen van stammen kunnen nu lengtes van 1-20m worden geselecteerd (instelbaar in de XML, standaard 6m)
Goederen in productie worden verkocht bij verkoop/sloop ervan
Voor de gehele productie/productielijnen zijn MixMode en BoosterMode toegevoegd
Productiemodi worden als aparte regel in het overzicht weergegeven
Nieuwe en bijgewerkte vertalingen

Versie 1.4.0.1
Bugfix met boostMode
Er wordt rekening gehouden met een schrijffout in StoreItemScript
Bugfix met weergave van productiecycli

Versie 1.4.0.2
Bugfix ingame hulp van andere mods zou weer correct moeten werken

Versie 1.4.1.0
Objecten op vulniveau kunnen nu meerdere vultypes of vultypecategorieën als som gebruiken
Mogelijkheid om een willekeurig aantal openingstijden te hanteren

Versie 1.4.1.2
Bugfix met openingstijden
Bugfix distributiesysteem met PnH

Versie 1.4.1.3
Bugfix met openingstijden en handmatige spawns

Versie 1.4.1.4
Bugfix met pomp en slangen versie 1.3

Versie 1.4.1.5
Bugfix met handmatig spawnen en openingstijden

Versie 1.4.1.6
Vertalingen bijgewerkt
Knoppen in het productiemenu vertaalbaar gemaakt
Bug opgelost bij verkoop in de combinatie van silo met producties in een plaatsbaar

Versie 1.4.2.0
Een bug opgelost met het handmatig spawnen van logs

Auteur:
Braeven


Wat zijn Farming Simulator 22 mods

Welkom bij de grootste Farming Simulator modding community. Weet je nog steeds niet zeker wat het nut is van Farming Simulator 22 mods? De game is ontwikkeld om aanpassingen (mods) te ondersteunen die door elke fan kunnen worden gemaakt. Je kunt dus mods gebruiken om het originele spel te upgraden. Ja, we zijn het erover eens dat de game al erg goed is, maar je hebt misschien het gevoel dat je meer oogstmachines, tractoren of ander gereedschap in de game nodig hebt. Bovendien biedt de game zelf verschillende soorten mods die de gameplay kunnen veranderen, enkele bugs kunnen oplossen die spelers irriteren of gewoon proberen de game interessanter te maken. Dit is waarom je FS22 mods zou moeten proberen. Aangezien er veel verschillende FS 22 mods zijn, zal het installeren van een ervan het spel een beetje veranderen en het zal uniek worden. Alle LS22 mods zijn volledig gratis, dus u hoeft zich geen zorgen te maken over betalingen of verborgen belastingen. Probeer Farming Simulator 22 mods nu en word een betere boer.






Het beste FS22 Overig mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!