Productievernieuwing v1.3.5.7
Productievernieuwing v1.3.5.7
Productie Revamp-Script
Versie 1.3.5.7
Wijzig de naam van het mod-pictogram zodat het overeenkomt met de nieuwe richtlijnen
Vervang Ampersand-teken in XML-teksten voor een betere weergave
Revamp herwerkt het interne productiesysteem, breidt het uit en voegt verschillende functies toe. Revamp zelf is de basisscriptmod, maar breidt ook zelfstandig producties uit met extra comfortfuncties.
Een selectie van kenmerken:
Automatisch beschikbaar voor alle producties:
Automatisch regeleinde in receptweergave voor invoer- en uitvoerpagina (4 ingrediënten per regel).
Een gekleurde weergave van de recepten maakt het gemakkelijker om te zien waarom een productie niet produceert. Waar: wit – beschikbaar, rood – niet beschikbaar maar vereist, oranje – niet beschikbaar en niet vereist.
Mogelijkheid om goederen te kopen in het productiemenu voor een productie voor het dubbele van de marktprijs.
Prioriteitensysteem: Inkomende goederen kunnen nu via het productiemenu op verschillende prioriteiten worden ingesteld en worden op basis van deze prioriteiten verdeeld. Het volgende is van toepassing: Prioriteit 1 is het belangrijkst en krijgt de goederen als eerste totdat het magazijn vol is. Prioriteit 2 pas achteraf etc. Ingangen kunnen ook gedeactiveerd worden, dan ontvangen ze geen leveringen.
Via de distributiemodus kunnen alleen actieve productielijnen worden bevoorraad.
Nieuwe uitvoermodus beschikbaar: Direct verkopen, Distribueren, Uitbesteden (voorheen behouden) en Inwisselen (nieuw). Als een productie is ingesteld op opslag, spawnt deze niet automatisch pallets.
Handmatige pallet-, baal- en houtspawner toegevoegd – Alle producties met palletspawner kunnen ook handmatig pallets en balen spawnen – via het menu of een trigger.
Productie leveringskosten worden nu apart gerapporteerd (voorheen onderdeel van productiekosten).
Producties die missiedoelen zijn, kunnen onbeperkt goederen van missies accepteren totdat de missie is voltooid. Missiegoederen komen tijdens missies niet meer in de productie zelf terecht.
Weergave van de maximale opslaghoeveelheden en de bijbehorende eenheden.
Sorteer producties alfabetisch en filter op actief/inactief.
Bij producties wordt weergegeven of deze parallel (II) of gedistribueerd (Y) lopen.
Eigen instellingenmenu.
Moet actief geïnstalleerd zijn in producties:
Recepten:
Er kunnen recepten worden gemaakt met meerdere gelijke ingrediënten in groepen (maximaal 5).
Meerdere productielijnen die voorheen apart moesten worden aangemaakt, kunnen worden gecombineerd tot één productielijn.
Mogelijkheid om een of meer optionele boosters toe te voegen die de uitgaande productie verhogen.
Boosters kunnen worden uitgeschakeld of teruggedraaid voor individuele goederen.
Weergave van de werkelijke stroomproductie afhankelijk van de booster. De huidige boosterwaarde wordt tussen oranje haakjes achter het bedrag weergegeven.
Mogelijkheid om recepten te maken via FillTypeCategories.
Mogelijkheid tot weersafhankelijke producties.
Mogelijkheid van weersafhankelijke vulniveaus.
afbeelding:
Mogelijkheid om displays op producties te installeren die het huidige niveau in het magazijn kunnen tonen. Ook mogelijk met pure lagers.
Mogelijkheid om objecten afhankelijk van het vulniveau weer te geven, bijv. pallets in een productiemagazijn. Ook mogelijk met pure lagers.
Magazijnen kunnen ook worden voorzien van een spawn-script dat kan worden gebruikt om balen en pallets te spawnen.
Andere mogelijkheden:
Nieuwe FillTypes kunnen via Revamp ingevoerd worden bij bestaande verkooppunten zonder de bestaande verkooppunten actief te wijzigen. Een apart verkooppunt is niet meer nodig.
Verborgen producties met autostart-functie.
Diverse instelmogelijkheden voor bovenstaande functies.
Allemaal volledig geschikt voor meerdere spelers.
Eigen ingame help die de belangrijkste kenmerken van de mod uitlegt.
EN EN EN
Een volledige lijst met opties, installatiehulp en ondersteuning is beschikbaar in de documentatie:
Dit is slechts het script, het script alleen verandert niets aan productierecepten! Deze moeten apart worden aangemaakt.
Veranderlog:
(Volledige changelog is te vinden in de documentatie)
Versie 1.3
Vertalingen uitbesteed naar aparte bestanden en nieuwe vertalingen: Zweeds en Russisch.
Silo/Production spawn kan nu kiezen om te spawnen als balen, pallets of boomstammen, afhankelijk van wat er beschikbaar is op de kaart. De selectie wordt alleen weergegeven als er meerdere opties zijn.
"Hout opslaan" wordt nu weergegeven voor een silo/productie in plaats van "Hout verkopen".
Spelinstellingen toegevoegd
Correctie van de inkoopprijzen op basis van de spaarinstellingen (kan worden gedeactiveerd in de instellingen)
De verkoopprijsfactor voor directe verkoop uit producties kan worden ingesteld
Gewijzigde balen van mods kunnen nu ook worden uitgezet
Balen worden nu gesorteerd op grootte weergegeven bij het verwisselen
Voorwaardelijke uitvoer toegevoegd
Productie afhankelijk van temperatuur, wind, zon, regen, seizoen en openingstijden
Maakt vulniveaus mogelijk afhankelijk van temperatuur, zon, regen en wind
Gemaakte kleur van kuilvoerbalen selecteerbaar
Productielijnen gemaakt die inactief/actief verborgen zijn
Hulp in het spel toegevoegd
Versie 1.3.0.1
De kapotte limietonderbreker gerepareerd
fix tijdschaal bug in vulniveaus afhankelijk van temperatuur, zon, regen en wind
Versie 1.3.0.2
Vast objectvulniveau met één object
Geoptimaliseerde verdelingsberekening
Bug verholpen met de nieuwe productiemodi
Versie 1.3.1.0
Verwissel dialogen nu met 1/10 stappen
Bij het verwisselen van zaailingen kunnen alle boomsoorten uit het standaard zaailingenpalet worden geselecteerd.
Oplossing voor interactie met Pumps N' Hoses DLC
Versie 1.3.1.2
Oplossing voor interactie met Pumps N' Hoses DLC (Dedi)
Oplossing voor seizoensproducties
Versie 1.3.1.3
Oplossing voor Prioriteiten en Pumps N' Hoses DLC
Versie 1.3.1.4
Opgelost met nieuwe producties en Pumps N' Hoses DLC+
Versie 1.3.2.0
PL-vertalingen toevoegen
Filltype-afhankelijke winkelitems toegevoegd
Versie 1.3.5.0
Bugfix autostart en weersafhankelijke producties/filltypes
voorgeselecteerde prioriteiten
koopfactor kan worden gewijzigd
productiemodus maandelijks
modi voor mixgroepen
displays kunnen van kleur veranderen afhankelijk van het vulniveau
productiemodi kunnen samen worden gebruikt
kuilvoerbalen van m+ worden nu uitgezet met folie
Versie 1.3.5.1
oplossing voor patch 1.8.1
Versie 1.3.5.2
Opvultypes gebruiken voor spawnplaatsen opgelost
Versie 1.3.5.3
Productiemodi individueel instelbaar voor productielijnen
Versie 1.3.5.4
RevaSP verwijderd
Versie 1.3.5.5
Compatibiliteit met Silverrun Forest/Platinum Shipyard en Coaster
Versie 1.3.5.6
Een bug opgelost met productielijnmodi
Vast gebruik van houttrigger zonder activeringstrigger
Een bug opgelost waarbij productielijnen meerdere keren hetzelfde vultype gebruikten
Braeven