Productievernieuwing v1.2.0.8

FS22 Overig

Productievernieuwing v1.2.0.8

Productievernieuwing – Script

Wijzigingslogboek:
(Volledige changelog is te vinden in de documentatie)

Versie 1.2
Nieuwe vertalingen toegevoegd: Spaans, Italiaans en Frans
Ingebouwd prioriteitssysteem
Ingebouwde koopfunctie
Geïnstalleerd productie spawner script
Sellpoint-script geïnstalleerd
Regeleinde geïmplementeerd
Gekleurde recepten
Maximale opslaghoeveelheden & sortering van producties
FillTypeCategorieën ondersteuning
Weergave en objectweergave toegevoegd
Magazijn spawn-script geïnstalleerd

Revamp herwerkt het interne productiesysteem, breidt het uit en voegt verschillende functies toe. Revamp zelf is de basisscriptmod, maar breidt ook zelfstandig producties uit met extra comfortfuncties.

Een selectie van kenmerken:
Automatisch beschikbaar voor alle producties:
Automatische tekstverloop op het receptdisplay voor inkomende en uitgaande producten (4 ingrediënten per regel, 2 per regel voor boosters).
Een gekleurde weergave van de recepten maakt het gemakkelijker om te zien waarom een productie niet produceert: wit – beschikbaar, rood – niet beschikbaar maar vereist, oranje – niet beschikbaar en niet vereist.
Mogelijkheid om goederen in het productiemenu te kopen voor een productie voor het dubbele van de marktprijs.
Prioriteitssysteem: Inkomende goederen kunnen nu via het productiemenu op verschillende prioriteiten worden ingesteld en worden op basis van deze prioriteiten verdeeld. Hierbij geldt: Prioriteit 1 is het belangrijkst en krijgt eerst de goederen totdat het magazijn vol is. Prioriteit 2 pas daarna enz. Ingangen kunnen ook gedeactiveerd worden, in dat geval zullen ze geen leveringen ontvangen.
Via de distributiemodus kunnen alleen actieve productielijnen worden bevoorraad.
Nieuwe uitvoermodus beschikbaar: direct verkopen, distribueren, opslaan (eerder behouden) en spawnen (nieuw). Als een productie is ingesteld op opslag, worden er niet automatisch pallets voortgebracht.
Handmatige pallet- en balenspawner toegevoegd – Alle producties met palletspawner kunnen ook handmatig pallets en balen spawnen – via het menu of een trigger.
Productiebezorgkosten worden nu apart gerapporteerd (voorheen onderdeel van productiekosten).
Producties die missiedoelen zijn, kunnen onbeperkt goederen van missies accepteren totdat de missie is voltooid. Missiegoederen komen tijdens missies niet meer in de productie zelf terecht.
Weergave van maximale opslagcapaciteiten.
Alfabetische sortering van de producties.
Bij producties wordt weergegeven of ze parallel (II) of gedistribueerd (Y) lopen.

Moet actief worden toegevoegd aan de producties:
Recepten:
Recepten kunnen worden gemaakt met meerdere gelijke ingrediënten in groepen (maximaal 5).
Meerdere productielijnen die voorheen afzonderlijk moesten worden aangemaakt, kunnen worden gecombineerd tot één productielijn.
Mogelijkheid om een of meer optionele boosters toe te voegen die de uitgaande productie verhogen.
Boosters kunnen worden uitgeschakeld of omgekeerd voor individuele goederen.
Weergave van de werkelijke huidige productie afhankelijk van de booster. De huidige boosterwaarde wordt tussen oranje haakjes achter het bedrag weergegeven.
Mogelijkheid om recepten te maken via FillTypeCategories.

afbeelding:
Mogelijkheid om displays op producties toe te voegen die het huidige niveau in de opslag kunnen weergeven. Ook mogelijk met pure bergingen.
Mogelijkheid om objecten afhankelijk van het vulniveau weer te geven, bijv. pallets in een productiemagazijn. Ook mogelijk met pure bergingen.
Opslagplaatsen kunnen ook worden voorzien van een spawn-script dat kan worden gebruikt om balen en pallets te spawnen.

Andere mogelijkheden:
Nieuwe FillTypes kunnen via Revamp worden ingevoerd bij bestaande verkooppunten zonder de bestaande verkooppunten actief te wijzigen. Een apart verkooppunt is niet meer nodig.
Verborgen producties met autostart-functie.
Diverse instelmogelijkheden voor bovenstaande functies.
Allemaal volledig compatibel met meerdere spelers.

Een volledige lijst met opties, hulp bij de installatie en ondersteuning is beschikbaar in de documentatie:
Dit is slechts het script, het script alleen verandert geen productierecepten! Deze moeten apart worden aangemaakt.

Auteur:
Braeven


Wat zijn Farming Simulator 25 mods

Welkom bij de grootste Farming Simulator modding community. Weet je nog steeds niet zeker wat het nut is van Farming Simulator 25 mods? De game is ontwikkeld om aanpassingen (mods) te ondersteunen die door elke fan kunnen worden gemaakt. Je kunt dus mods gebruiken om het originele spel te upgraden. Ja, we zijn het erover eens dat de game al erg goed is, maar je hebt misschien het gevoel dat je meer oogstmachines, tractoren of ander gereedschap in de game nodig hebt. Bovendien biedt de game zelf verschillende soorten mods die de gameplay kunnen veranderen, enkele bugs kunnen oplossen die spelers irriteren of gewoon proberen de game interessanter te maken. Dit is waarom je FS25 mods zou moeten proberen. Aangezien er veel verschillende FS 25 mods zijn, zal het installeren van een ervan het spel een beetje veranderen en het zal uniek worden. Alle LS25 mods zijn volledig gratis, dus u hoeft zich geen zorgen te maken over betalingen of verborgen belastingen. Probeer Farming Simulator 25 mods nu en word een betere boer.






Het beste FS22 Overig mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!