Productiepakket van Jinkou89 v1.3.0.0
Productiepakket van Jinkou89 v1.3.0.0
V1.3.0.0
gecorrigeerde animaties op windturbines;
nieuwe triggerpictogrammen toegevoegd;
meer producten toegevoegd aan het koopstation (hoewel de prijs 3x hoger is dan bij teelt)
toegevoegd dierlijk vet aan het slachthuis als een andere output van dierlijke verwerking;
Lavender Products Factory toegevoegd die zeep, etherische olie en parfum maakt;
verhoogde capaciteit varkensweide naar 100;
kippen- en eendenweiden toegevoegd – de laatste geeft eendeneieren;
de nieuwe eendeneieren toegevoegd aan de productieketens;
nieuw bakkerijproduct toegevoegd – stokbrood;
Chips Factory toegevoegd die chips, tortillachips, lookbrood en crackers maakt;
nieuwe heggen toegevoegd met seizoenswisselingen;
nieuwe kleinere boomgaarden toegevoegd: gematigde, mediterrane en nieuwe struikboomgaard voor bessen;
kruidentuin toegevoegd met nieuwe producten: basilicum, dille, peterselie, oregano en rozemarijn; integreerde ze in de bestaande productieketens;
een teken toegevoegd voor aankomende Court Farms-bewerking (kan worden gewijzigd als je weet hoe je texturen voor FS moet maken)
2 nieuwe poorten toegevoegd;
2 nieuwe sappen toegevoegd voor cranberry en bosbes;
andere wijzigingen en oplossingen die ik me nu niet meer kan herinneren.
Dit pakket bevat de meeste van mijn productiemodificaties en is bedoeld om te werken met mijn multi-fruitkaartbewerkingen (ROGATKI Multifruit-bewerking voor nu, Court Farms en misschien meer in de toekomst; werk ook met NF Marsch). Om het slachthuis goed te laten werken, gebruik mijn bewerking van Enhanced Animal System mod (inbegrepen in het pakket of gevonden in mijn Discord-server; update het niet vanuit modhub, anders verlies je de nieuwe runderrassen en verschijnen er meer fouten in het logboek ).
Werkt op elke kaart, alleen met waarschuwing in logboek voor vermiste konijnen; het maakt ook gebruik van Platinum DLC, maar als het geen eigendom is, werkt het ook zonder, alleen de onvermijdelijke foutwaarschuwing in het logboek voor ontbrekende fillTypes en voor de gewassen die je niet naar de productie kunt brengen, kan die productielijn ook niet worden geactiveerd, zullen beide de andere ingrediënten gebruiken.
Omvat:
– slachthuis (Rogatki-editie, dus je hebt mijn EAS-bewerking nodig);
– bakkerij (exclusief in het pakket);
– de multifruit BGA's;
– Golden Hops-brouwerij;
– een plaatsbaar punt om wat bulkgoederen te kopen, zoals veevoer, compost, zaden, kunstmest, steen, ijzererts (sommige zijn goedkoop, sommige voor de volle prijs);
– de distilleerderij en zelfgemaakte ketel voor cognac;
– Princess Moo Dairy Factory en een geïmproviseerde;
– de productiecontainer Empty Pallets;
– de fermentatietoren voor meerdere soorten fruit;
– de kassen (nu hebben de groten extra planten: frambozen en bramen) en de fruitboomgaarden;
– de graanmolen met meerdere vruchten;
– sapfabriek;
– ijzerertsproductie uit stenen en Metal Products Factory;
– de oliemolen met meerdere vruchten;
– de multifruitspinnerij;
– de oude wijnmakerij;
– een suikermolen (exclusief op de verpakking, die ook melasse geeft);
BONUS:
Wat versieringen, wat hekken en wat poorten;
De generatoren van het basisspel die nu het inkomen produceren, afhankelijk van de intensiteit van de zon/wind.
Inbegrepen talen: Roemeens door mij, Italiaans door DJMEK87, Frans door Freyr, Pools door Bera en Turks door Emrick (als je wilt bijdragen met je taal, word dan lid van mijn Discord en je krijgt ook de rol van vertaler en onze waardering). Bedankt voor mijn vertalers!
HET PAKKET WORDT IN DE TOEKOMST UITGEBREID EN ZAL EEN VERPLICHTE MOD ZIJN VOOR DE NIEUWE ROGATKI-VERSIE (UPDATE AFZONDERLIJK GEMAAKT VOOR DE WIJZIGINGEN DIE EEN NIEUWE OPSLAG NODIG HEBBEN) EN MIJN TOEKOMSTIGE KAARTBEWERKINGEN.
Hartelijk dank voor de modders dat ik toestemming heb gekregen om hun gebouwen en andere genoemde dingen te gebruiken met volledige credits in modDesc bij bijdragers. Word lid van mijn Dicord voor ondersteuning, bugrapporten en een leuke community.
Auteur:Jinkou89