Productie-informatie Hud v1.4.0.3
Productie-informatie Hud v1.4.0.3
Hier is de LS22-versie van de productie-info-hud van mij bekend van LS 19.
1.4.0.3 – 0:00 moet nu altijd als leeg worden weergegeven
1.4.0.1 – Oplossing voor "poging om veld 'spec_husbandryFood' te indexeren (een nulwaarde)"
1.4.0.2 – MOH geeft nu ook vol en bijna vol weer als dit invoer- en uitvoerproducten zijn
Omdat de LS19-versie was gebouwd op de dialogen en methoden van Global Company, moest deze volledig opnieuw worden opgebouwd.
De huidige versie heeft de volgende mogelijkheden:
Weergave van actieve producties en stallen met de resterende tijd per grondstof. Inclusief de dierenstallen voor voer, water en stro. Revamp Mix wordt ook als zodanig weergegeven.
Een productie wordt alleen getoond als…
Er is nog minder dan 2 maanden resterende looptijd.
het vulniveau is minder dan 50%. (Behalve voor Revamp Mix-ingangen, waar dit wordt genegeerd).
De productielijn is geactiveerd.
Het display wordt gesorteerd op resterende looptijd, waarbij bovenaan staat welke leeg is of het eerst leeg is.
Producties die vol zitten staan er nog boven. Deze worden weergegeven vanaf een vulniveau van 95% zodat ze kunnen worden leeggemaakt voordat de productie stopt.
Volledige stallen kunnen in de opties worden uitgeschakeld.
Hoeveel producties er getoond worden kunt u instellen in de opties.
De lettergrootte is verstelbaar.
De positie kan worden ingesteld op middenboven, onder het F1-menu of onder de Vehicle Inspector Mod-weergave.
Invoervultypes kunnen worden uitgeschakeld voor weergave in de producties. Handig voor Revamp Boosters die niet geleverd worden.
Revamp-boosters kunnen ook volledig worden gedeactiveerd in de instellingen.
De lijst wordt elke 5 seconden bijgewerkt.
Productieoverzicht:
Hier ziet u alle soorten vullingen en hoeveel ervan nodig zijn.
Het overzicht kan worden omgeschakeld naar per jaar, maand of uur.
Het jaaroverzicht toont het geschatte areaal dat nodig is voor gewassen (zonder PF of bonussen).
Verkoophulp:
Als de verkoopprijstriggermod is geïnstalleerd, wordt deze weergegeven als de prijs goed is en de producten te koop zijn.
Hier geldt het volgende:
In de verkoopprijstrigger moet een verkoopprijs worden ingesteld en deze moet worden overschreden.
De bij de opties gekozen hoeveelheid moet beschikbaar zijn in een silo of productie (geen dierenstallen).
Op het display wordt weergegeven wat waar vandaan gehaald en waar verkocht kan worden.
Wensen en suggesties voor verbetering en foutmeldingen zijn altijd welkom.
Deze kunnen het beste gemaakt worden op mijn Discord in het kanaal van de betreffende mod.
Het adres is te vinden in de gebruiker met dezelfde naam in het Giants Forum.
Script: Achimobil Idee / Konzept: Achimobil