Productie-info Hud v1.5.0.0






Productie-info Hud v1.5.0.0
HUD-schermen voor producties die aandacht nodig hebben.
1.5.0.0
Aanpassingen voor Revamp 1.5
– Meer mixgroepen worden nu correct weergegeven
– Feed Mixer resterende tijd niet mogelijk vanwege constant herberekende samenstelling. Daarom wordt deze alleen leeg of (bijna) vol weergegeven.
Gemengd
– Berekeningen voor TerraLife+ aangepast
– Het aantal weer te geven dagen is nu instelbaar
– Berekeningsfout op server gecorrigeerd
– Verbeterde berekeningen voor gesplitste productielijnen
– De berekening van de resterende voertijden voor dieren is volledig herzien. Deze worden nu samengevat als ze binnen één uur vallen.
De huidige versie heeft de volgende mogelijkheden:
– Weergave van actieve producties en dierenstallen met hun resterende tijd per resource. Inclusief de dierenstallen voor voer, water en stro. Revamp Mix wordt ook als zodanig weergegeven.
– Een productie wordt alleen weergegeven als…
– er is nog minder dan 2 dagen resterende looptijd (configureerbaar).
– het heeft een vulniveau van minder dan 50%. (Behalve voor Revamp Mix-invoer, waarbij dit wordt genegeerd).
– De productielijn is geactiveerd.
– Het display is gesorteerd op resterende looptijd. Degene die leeg is of als eerste leeg is, staat bovenaan.
– Volledige producties staan nog steeds bovenaan. Deze worden weergegeven vanaf een vulniveau van 95%, zodat ze kunnen worden afgebouwd voordat de productie stopt.
– Volledige dierenverblijven kunnen in de opties worden uitgeschakeld.
– In de opties kunt u instellen hoeveel producties er worden weergegeven.
– De lettergrootte is instelbaar.
– De positie kan worden ingesteld op middenboven, onder het F1-menu of onder het scherm van de voertuiginspecteur-mod.
– Input Filltypes kunnen worden gedeactiveerd voor weergave in de producties. Handig voor Revamp Boosters die niet geleverd hoeven te worden.
– Revamp boosters kunnen ook volledig worden uitgeschakeld in de instellingen.
– De lijst wordt elke 5 seconden bijgewerkt.
Productieoverzicht:
– Hier worden alle soorten vulling weergegeven en hoeveel ervan nodig is.
– Het overzicht kan worden omgeschakeld naar per jaar, maand of uur.
– Het jaaroverzicht toont het geschatte areaal dat nodig is voor gewassen (zonder PF of bonussen).
Verkoophulp:
– Als de verkoopprijstriggermod is geïnstalleerd, wordt weergegeven of de prijs goed is en de producten te koop zijn.
Hierbij geldt:
– Er moet een verkoopprijs worden ingesteld in de verkoopprijstrigger en deze moet worden overschreden.
– De bij de opties geselecteerde hoeveelheid moet beschikbaar zijn in een silo of productie (geen stallen).
– Op het display is te zien wat waar opgehaald en verkocht kan worden.
MultiOverlayV4 Hud-hulp:
– Klik met de rechtermuisknop op de productienaam en/of het bestandstype om de lijst te filteren op degene waarop is geklikt
– klik met de rechtermuisknop op de resterende tijdschakelaars om de vrije capaciteit weer te geven
– Met de linkermuisknop op de productienaam wordt de productie in het menu geopend (alleen voor producties)
Wijzigingslogboek
1.4.1.0
– Oplossing voor "poging om veld 'spec_husbandryFood' te indexeren (een nil-waarde)"
– MOH toont nu ook vol en bijna vol wanneer het om input- en outputproducten gaat
– 0: 00 moet nu altijd als leeg worden weergegeven
– Verlengingen zijn nu inbegrepen in de resterende tijd voor producties
– Lua-fout met Farm Production DLC opgelost
– Weergavekleuren rood/oranje/geel verbeterd
1.4.0.0
Verbeterde compatibiliteit van diersysteemmods
– Overbevolking wordt nu weergegeven met de resterende tijd totdat de gezondheid in de schuur afneemt (de hoeveelheidsweergave in MultiOverlayV4 Hud toont het overbevolkingsgetal als negatieve hoeveelheid)
– Vol wordt niet meer weergegeven als overbevolking in de loods is toegestaan
Compatibiliteit met productievernieuwing
– Volledig verborgen producties en verborgen productielijnen worden niet meer weergegeven in de HUD en in het productieoverzicht
– Optionele uitgangen worden nu ook weergegeven in het productieoverzicht als ze correct zijn ingevoerd voor boosters
– Optionele uitgangen van boosters zijn nu inbegrepen als ze ook worden ingevoerd in de berekening van de resterende tijd
Ander
– Hoeveelheid voor gegroepeerd voedsel wordt nu ook correct opgeteld
– De menupositie van het productieoverzicht zou nu altijd boven het productiemenu-item moeten staan, zoals oorspronkelijk gepland, ongeacht of andere mods pagina's toevoegen of niet.
– Ondersteuning van de VariableOpeningTime-mod door de volgende openings- of sluitingstijd weer te geven.
– Verbeterd pictogram
– Productie-info Hud eigen weergave is nu verborgen wanneer de Hud verborgen is
– Inputs die ook outputs zijn, zouden nu correct berekend moeten worden en ook in de HUD weergegeven moeten worden
– Er is een bug opgelost waardoor dierenverblijven in het eigen display werden weergegeven, ook al was het vulniveau nog steeds boven de 50%
– Producties die volgens het GTX-productiescript altijd aan staan en daarom niet kunnen worden uitgeschakeld, worden niet meer weergegeven als ze vol zijn
1.3.0.0
– Parallelle invoer wordt nu afzonderlijk weergegeven als de invoer niet dezelfde lengte bereikt
– Meer lijnen instelbaar
– Vertalingen in het Spaans en Frans toegevoegd
– Oplossing voor invoer die ook uitvoer is
– Onzichtbare producties uit het GTX-productiescript worden niet langer weergegeven
Achimobil